Simulación de Comportamientos Colectivos en Unity: Flocking, Fleeing y Selección en un Entorno Interactivo
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Realizado para la clase de Inteligencia Artificial
Mejora tu memoria, atención y reflejos con este desafiante juego inspirado en el NeuroTracker con tematica de Picmin.
🔵 Objetos que se mueven de forma impredecible gracias a un avanzado sistema de navegación (NavMesh).
🔵 Efectos visuales como un outline que resalta los objetos clave para facilitar el seguimiento.
🔵 Desafíos dinámicos que se adaptan a tu nivel de habilidad para ofrecer una experiencia desafiante pero divertida.
El proyecto utiliza técnicas avanzadas de inteligencia artificial implementadas en Unity para ofrecer una experiencia inmersiva e intuitiva.
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⚠️ Aviso de derechos de autor:
Este proyecto es un prototipo educativo sin fines comerciales ni de lucro.
Pikmin y todos los personajes, nombres e imágenes relacionados son propiedad intelectual de Nintendo.
Este juego no está afiliado, respaldado ni licenciado por Nintendo.
Se ha creado únicamente como ejercicio académico para explorar simulación de comportamientos colectivos en Unity.
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